Wygrywaj wszystkie gry, zwyciezaj kazda walke pvp, graj na survival latwiej!
++ Mode - Tryby działania
+ Pixel Mode - Jeśli włączone to w przypadku Aim Assistance / Standalone Recoil Control System / Trigger zamiast zapisywać wartości bezpośrednio do pamięci emuluje ruchy myszką
+ Visible Check Mode - Na jakiej podstawie ma działać funkcja Visible Check [ Spotted / BSP / Mixed Spotted & BSP ]
++ Overlay - Zewnętrzna nakładka
+ Fullscreen - Opcja, która będzie aktywowała nakładkę na pełny ekran
+ FPS Mode - Tryb działania nakładki [ AUTOMATYCZNY / SYNCHRONIZACJA PIONOWA WŁĄCZONA, OGRANICZONA LICZBA FPS / SYNCHRONIZACJA PIONOWA WYŁĄCZONA, MAKSYMALNA NIEOGRANICZONA FPS ]
+ Overlay Key - Klawisz, który będzie przywoływał nakładkę
+ Menu Key - Klawisz, który będzie otwierał menu
++ Aim Assistance - Wspomaganie celowania. Możliwość ustawienia dla osobnych grup broni [ RIFLES / SNIPERS / PISTOLS / SMGS ]
+ Method - Metoda wspomagania. Aimbot działa w ustawionym obszarze, a Aimassit zaczyna działać w trakcie strzelania w model przeciwnika [ AIMBOT / AIMASSIT ]
+ FOV Based - Na jakiej podstawie ma działać obszar w Aimbocie [ STATIC / DYNAMIC ]
+ Mode - Na jakiej podstawie ma wybierać najbliższy cel [ FOV / DISTANCE / LOW HP ]
+ Ignore Shot - Ilość strzałów, po których ma zacząć działać wspomaganie celowania
+ Ignore Shot RCS - Ilość strzałów, po których ma zacząć działać kontrola rozrzutu
+ Hold Key - Wspomaganie celowania na przycisk
+ Key - Przycisk
+ Key 2 - Drugi przycisk
+ Curve - Przeciągniecie celownika po krzywej
+ Curve X - Wartość krzywej w poziomie
+ Curve Y - Wartość krzywej w pionie
+ Visible Check - Sprawdza czy przeciwnik znajduje się za jakimś obiektem. Jeśli tak, przerywa działanie wspomagania celowania
+ Anti Flash Shoot - Sprawdza czy jesteśmy oślepieni przez granat błyskowy. Jeśli tak, przerywa działanie wspomagania celowania
+ Target Jumping Players - Sprawdza czy przeciwnik jest w trakcie skoku. Jeśli tak, przerywa działanie wspomagania celowania
+ During Jumping - Sprawdza czy jesteśmy w trakcie skoku. Jeśli tak, przerywa działanie wspomagania celowania
+ Sleep Time - Opóźnienie wstrzymania pracy funkcji wspomagania na określoną liczbę milisekund
+ Lock - Blokuje celownik na przeciwniku
+ Lock - Ilość strzałów, do których ma działać opcja Lock
+ FOV - Obszar działania Aimbota
+ Smooth - Złagodzenie przesunięcia celownika
+ Hitbox - Pozycja na szkielecie gracza, gdzie mają trafiać strzały [ PELVIS / STOMACH / CHEST / STERNUM / NECK / HEAD / MULTI ]
+ RCS - Kontrola rozrzutu broni
+ RCS X - Wartość wyrównania kontroli rozrzutu w poziomie
+ RCS Y - Wartość wyrównania kontroli rozrzutu w pionie
++ Standalone Recoil Control System - Osobna kontrola rozrzutu broni. Możliwość ustawienia dla osobnych grup broni [ RIFLES / SNIPERS / PISTOLS / SMGS ]
+ Ignore Shot - Ilość strzałów, po których ma zacząć działać kontrola rozrzutu
+ Min Random X - Minimalna wartość wyrównania w poziomie
+ Max Random X - Maksymalna wartość wyrównania w poziomie
+ Min Random Y - Minimalna wartość wyrównania w pionie
+ Max Random Y - Maksymalna wartość wyrównania w pionie
++ Trigger - Automatyczny strzał podczas namierzania w przeciwnika. Możliwość ustawienia dla osobnych grup broni [ RIFLES / SNIPERS / PISTOLS / SMGS ]
+ Hold Key - Automatyczny strzał na przycisk
+ Key - Przycisk
+ Key 2 - Drugi przycisk
+ Zeus Distance - Odległość od której ma działać automatyczny strzał dla Zeusa
+ Anti Flash Shoot - Sprawdza czy jesteśmy oślepieni przez granat błyskowy. Jeśli tak, przerywa działanie Triggera
+ Scoped Check - Sprawdza czy w broniach snajperskich mamy otwarte przybliżenie. Jeśli nie, przerywa działanie Triggera
+ Quick Scope - Automatyczne uruchomienie przybliżenie w momencie, gdy strzał będzie oddawany bez przybliżenia
+ Max Punch - Maksymalny rozrzut podczas strzału
+ Delay Min - Minimalne opóźnienie automatycznego strzału
+ Delay Max - Maksymalne opóźnienie automatycznego strzału
++ Visuals - Funkcje wizualne
+ Glow - Wyświetla blask na konturach gracza
+ Body Color - Zmienia kolor modelu gracza
+ Dropped Weapon Glow - Wyświetla blask na upuszczonej broni
+ Crosshair ESP - Kolor celownika zmienia się według kryteriów: brak wroga w ustawionym FOV - kolor czerwony / wróg jest w ustawionym FOV - kolor zielony / przeciwnik jest podatny na atak - kolor żółty
+ Hit Blur Effect - Pokazuje lekki efekt błysku, gdy nasz strzał w przeciwnika będzie celny
+ Night Mode - Ściemnianie mapy. Można również użyć tej opcji do rozjaśnienia mapy
++ Overlay Visuals - Funkcje wizualne pod nakładkę
+ Health - Wyświetla ilość życia na graczu
+ Armor - Wyświetla ilość pancerza na graczu
+ Defuse Warning - Wyświetla informacje, czy bomba w danym momencie jest rozbrajana
+ Radar - Wyświetla osoby radar z lokalizacją graczy
+ Snap lines - Wyświetla linię prowadzącą do gracza
+ Box - Wyświetla prostokąt na graczu
+ Name - Wyświetla nick na graczu
+ Rank - Wyświetla rangę wraz z ilością wygranych meczy na graczu
+ Health Bar - Wyświetla pasek zdrowia pod graczem
+ Weapon - Wyświetla nazwę posiadanej broni wraz z ilością amunicji na graczu
+ Distance - Wyświetla dystans na graczu
+ Head - Wyświetla szkielet głowy na graczu
+ Table - Wyświetla tabelkę z informacjami o graczach
+ Indicator - Wskazuje położenie gracza
+ Aimspot - Wyświetla kropkę na graczu [ NA GŁOWIE GRACZA / NA ŚRODKU GRACZA ]
+ Crosshair - Wyświetla celownik [ W KSZTAŁCIE KRZYŻYKA / W KSZTAŁCIE KROPKI / CELOWNIK DLA SNAJPEREK ]
+ Recoil Crosshair - Wyświetla celownik podążający za strzałami
+ Aim FOV - Wyświetla ustawiony obszar działania Aimbota
+ Hit Marker - Wyświetla dodatkowy krzyżyk, gdy nasz strzał w przeciwnika będzie celny
+ C4 Timer - Wyświetla licznik z odliczaniem do wybuchu bomby
+ Spectators List - Wyświetla listę oglądających cię osób
+ Spectators List - Wyświetla listę oglądających cię osób
+ Showpos Info - Wyświetla informacje, które ukazuje komenda z gry cl_showpos
+ Grenade Spots - Wyświetla 32 pozycje granatów typu Smoke / Flash / Molotov na mapach dust2 / mirage / overpass / train / inferno / nuke / cache / vertigo / ancient
+ Dropped Weapon Name - Wyświetla nazwę na upuszczonej broni
+ Watermark - Znak wodny wraz ilością FPS nakładki czita
++ SoundESP - Sensor
+ Active - Sensor
+ Distance - Odległość działania
+ FOV - Obszar działania
+ Frequency - Częstotliwość dźwięku
+ Beep Rapidity - Czas trwania dźwięku
++ Misc - Pozostałe funkcje
+ BunnyHop - Króliczy skok [ PERFECT / LEGIT ]
+ BunnyHop Key - Przycisk pod którym jest króliczy skok
+ BunnyHop Autostrafer - Automatyczny ruch w lewo / w prawo podczas skakania
+ Auto Pistol - Automatyczne strzały z pistoletów [ PERFECT / LEGIT ]
+ No Flash - Nie zostaniesz oślepiony przez granat błyskowy
+ No Flash Amount - Wartość oślepienia przez granat błyskowy
+ Radar - Wyświetla przeciwników na radarze z gry
+ Knifebot - Automatyczne uderzanie za pomocą noża
+ QuickSwitch - Szybkie przełączenie po strzale z AWP / SSG
+ Hit Sound - Wydaje dodatkowy dźwięk, gdy nasz strzał w przeciwnika będzie celny
+ Boost FPS - Wyłączenie niektórych filtrów graficznych gry, gdzie dla zwykłego użytkownika opcja ich wyłączenia nie jest dostępna
+ SlowAim - Spowolnienie celownika podczas namierzania w przeciwnika
+ SlowAim Amount - Wartość spowolnienia
+ SlowZoom - Spowolnienie podczas otwartego przybliżenia skierowanego w przeciwnika
+ SlowZoom Amount - Wartość spowolnienia
+ FOV Changer - Zmiana pole widzenia
+ FOV Amount - Pole widzenia
+ FOV Key - Przycisk zmiany pola widzenia
+ View Model FOV Changer - Zmiana odległości widzenia modelu broni
+ View Model FOV Amount - Wartość odległości widzenia modelu broni
+ View Model FOV X Amount - Ustala pozycję broni względem osi X
+ View Model FOV Y Amount - Ustala pozycję broni względem osi Y
+ View Model FOV Z Amount - Ustala pozycję broni względem osi Z
++ Other - Pozostałe ustawienia
+ Enemy Only - Wyświetla informacje tylko na graczach z przeciwnej drużyny
+ Spotted Only - Wyświetla informacje tylko na widocznych graczach
+ Visible Check - Zmienia kolor, gdy przeciwnik znajduje się za jakimś obiektem
+ Vulnerability - Zmienia kolor, gdy przeciwnik jest podatny na atak
+ Box Size - Wielkość wyświetlanego boksu [ MAŁY BOKS NA ŚRODKU GRACZA / DUŻY BOKS NA CAŁYM GRACZU ]
+ Box Type - Styl wyświetlanego boksu na graczu [ Z KRAWĘDZIAMI / PEŁNE LINIE ]
+ Box Filled - Wyświetla pełny boks na graczu
+ Glow Full Bloom - Wyświetla blask na całym graczu
+ Glow Chams - Wyświetla blask na teksturze tylko widocznego gracza
+ Glow Chams Type - Styl funkcji Glow Chams [ FULL / OUT / OUT PULSE ]
+ Glow Chams Key - Przycisk, który zmienia widoczność blasku tylko na widocznego gracza
+ Glow Key - Przycisk aktywacyjny blasku
+ Health Based Color - Zmienia kolor funkcji wizualnych w zależności od ilości zdrowia przeciwnika
+ Aimspot Size - Wielkość wyświetlanej kropki
+ Crosshair Size - Wielkość wyświetlanego celownika
+ Crosshair ESP FOV - Obszar działania funkcji Crosshair ESP
+ Night Mode Amount - Wartość ściemienia dla funkcji Night Mode
+ Visuals Distance Check - Ogranicza działanie funkcji wizualnych względem ustawionej odległości
+ Visuals Distance - Odległość działania funkcji wizualnych
+ Radar Type - Rodzaj radaru [ KWADRATOWY / LINIOWY ]
+ Radar Size - Wielkość wyświetlanego radaru
+ Radar X – Przesunięcie radaru w poziomie
+ Radar Y – Przesunięcie radaru w pionie
+ Table X – Przesunięcie tabeli w poziomie
+ Table Y – Przesunięcie tabeli w pionie
+ Panic Key - Przycisk pod którym jest wyłącznik czita
+ Players Refresh - Opóźnienie wstrzymania pracy wątku wczytywania informacji o graczach na określoną liczbę milisekund
+ Glow Refresh - Opóźnienie wstrzymania pracy wątku blasku gracza na określoną liczbę milisekund
++ Skin Changer - Zmieniarka skinów broni. Funkcja powoduje większe niż zazwyczaj użycie zasobów procesora. Na słabszych sprzętach można doświadczyć spadek FPS
+ Skin - Zmiany skinów dla każdej broni z osobna
+ StatTrak - Licznik StatTrak
+ Key - Przycisk zmiany
++ Knife Changer - Zmieniarka modelu noża. Funkcja powoduje większe niż zazwyczaj użycie zasobów procesora. Na słabszych sprzętach można doświadczyć spadek FPS
+ Knife Vanilla - Bayonet / Flip / Gut / Karambit / M9 / Huntsman / Falchion
++ Colors - Kolory
+ ESP Team - Kolor funkcji wizualnych twojej drużyny
+ ESP Enemy - Kolor funkcji wizualnych drużyny przeciwnej
+ Glow Team - Kolor blasku gracza twojej drużyny
+ Glow Enemy - Kolor blasku gracza drużyny przeciwnej
+ Body Color Team - Kolor modelu gracza twojej drużyny
+ Body Color Enemy - Kolor modelu gracza drużyny przeciwnej
+ Visibility - Kolor gracza, który znajduje się za jakimś obiektem
+ Vulnerability - Kolor gracza, który jest podatny na atak
+ Glow Weapon - Kolor blasku broni
+ Crosshair - Kolor celownika
+ Crosshair Alpha - Przezroczystość celownika
+ ESP Alpha - Przezroczystość funkcji wizualnych
+ Glow Alpha - Jasność blasku gracza
++ Menu - Menu czita dostępne w grze
+ Load Config - Załadowanie pliku konfiguracyjnego z poziomu menu czita
+ Save Config - Zapisywanie pliku konfiguracyjnego z poziomu menu czita
++ Autoaktualizacja po aktualizacji gry